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工商時報【陳泱璇】新北信用貸款
科技大廠Google、HTC、Samsung、Sony等相繼投入虛擬實境(Virtual Reality,VR)產品開發,除了備受矚目的電玩遊戲應用,也帶動新一代科技教育翻轉契機、全球化科技學習潮流。
據BBC Research於3月發表「Virtual and Augmented Reality: Technologies and Global Markets」調查報告,預估整體虛擬實境教育應用領域,市場規模將從2015年的10億美元,快速成長至2020年的156億美元;此外,Goldman Sachs Global Investment Research調查顯示,2025年整體虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)在軟體應用市場規模將達350億美元,其中在教育類別達7億美元,主要目標族群以K-12(指幼稚園到十二年級)為主。
隨著虛擬實境硬體載具成熟與內容漸豐富,應用範圍越來越廣泛,其中教育應用處於萌芽發展期,相關業者也開始嶄露頭角,教育應用國外業者zSpace、Alchemy VR、Immersive VR Education等,陸續布局虛擬實境教學領域,提供學校教學環境及內容,支援課堂授課所需硬體設備。
在教學場域,虛擬實境可實現沉浸式、擬真感的體驗學習,聚焦在生物、解剖、地質、天文、建築等學科應用,或是其他空間效果圖;同時在文學、歷史或經濟,可沉浸重建的歷史房貸申請 時空背景,讓學生感同身受。借錢服務
可預見虛擬實境將在教育界掀起新浪潮,未來坐在教室,文學史老師就能帶領學生到英國參觀莎士比亞故居,考古學老師透過虛擬實境帶著學生參觀馬雅文明遺址,「教」與「學」的型態與認知因科技而顛覆。
Oculus VR為生態圈先行者
Oculus與捷克Mendel Grammar School合作推出「World of Comenius」實驗計畫,教室使用7台PC搭配Oculus Rift DK2頭戴顯示器及Leap Motion感應器,讓學生體驗一堂沉浸式、互動式的解剖學與生物課,包括人骨模型、身體器官等虛擬畫面浮現在學生眼前,配戴在身上的Leap Motion Controller體感裝置可以捕捉銀行房屋貸款率利比較2016 光線與手的移動方向,學生可任意移動頭骨、推移內臟或全景轉動,了解人體構造。
另外,Facebook在4月F8開發者大會宣布,將推出手部感測器,搭配Oculus頭戴顯示器,期許在教育應用上有更多元車貸利率試算表試算 發展。
Google推大規模
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6月,Google推出紙盒式虛擬實澎湖銀行貸款條件 信貸試算表 境產品Cardboard,藉由這項入門款的簡易虛擬實境頭戴式裝置打入大眾市場,並鎖定教育市場。去年9月,Google宣布推出「Expeditions Pioneer Program」校園體驗計畫,藉由虛擬實境,幫助全球各地教師和學生坐在教室體驗環員林銀行房屋貸款率利試算 遊全世界。
教師可利用平板一次與至多50位學童進行教學,過程中可使用筆記、註解等功能進行課程說明,目前此計畫開放美國、澳洲、紐西蘭、英國、巴西、加拿大、新加坡、丹麥和墨西哥等9國限定學校申請。
「Expeditions Pioneer Program」已經建置超過100個虛擬景點,包括澳洲大堡礁、中國萬里長城、火星、南極洲等。申請合格後,學校老師會收到Google Expeditions虛擬實境探索教材包(Expeditions kit)。「Expeditions Pioneer Program」目前仍在Beta測試版階段,第三季有望正式推出。
Unimersiv推虛擬實境
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去年成立的Unimersiv期望建立一個讓學習更容易的環境,並認為虛擬實境可以在短時間有效提升人金管會協商 類記憶力,其虛擬實境教學體驗線上平台提供大量虛擬實境教學內容,涵蓋科學、歷史、地理等10類。
使用者在進行體驗時,需搭配各大廠牌的虛擬實境頭戴顯示器,如Oculus Rift、Samsung Gear VR及Google Cardboard。例如,漫步在一億年前的恐龍世紀、在羅馬競技場散步、搭乘太空梭探索銀河系、探索神祕的巨石陣。
Immersive VR Education
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Immersive VR Education(簡稱VR Education)是一家位於愛爾蘭的虛擬實境內容新創公司,第一個製作的全然沉浸式虛擬實境應用「體驗阿波羅11號」(Apollo 11 Virtual Reality Experience),從全世界第一位登陸月球的太空人阿姆斯壯(Neil Alden Armstrong)個人角度,體驗漫步月球的感覺,連曾擔任太空人的Charlie Duke也親自配戴Oculus Rift進行體驗,重溫當年踏上月球的感受。
VR Education的虛擬實境體驗內容庫會持續成長,並規畫將體驗題材延伸,包括生物、地理、歷史、天文、數學、科學、科技等領域,也計畫針對重要歷史事件,或難以用想像力具體化的民間借款利率 相關題材,讓各年宜蘭貸款率利計算 齡層大眾有全新體驗。
台灣VR機會
台灣產業長期以硬體研發為主,未來需銜接軟體、欠卡債的還錢法 >民間2胎 應用平台,創造更多元的商業應用,催生完整的虛擬實境商業生態系,並布局遊戲電玩以外的分眾市場。
特別是在虛擬實境學習領域,內容開發業者可逐步強化本地教學特色台南小額借款利息低 及教學服務創新,發展獨特的生態鏈。
教育產業歷經幾次科技衝擊,包含電腦教學、線上學習、行動學習到虛擬實境,可以發現,學生對於新科技的接受度最高,而老師是否有足夠知識將虛擬實境融入教學也極為關鍵。預期未來虛擬實境技術將持續顛覆數位學習的應用,帶出新的文本概念及知識再現模式,為教師及學生塑造一個嶄新、具革命性的教學體驗。
(本文作者為資策會MIC執行基隆個人信用貸款 ITIS計畫產業分析師)
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